Tò, Vegna: Introduzione (x cominciare) 
Per giocare è necessario …
- un campo da gioco (anche di forma irregolare)
- due squadre (composte ciascuna da 1 a 5 giocatori)
- uno o due giudici arbitri denominati “Sior” (signore)
- una palla di gomma compatta (circa 5 cm di diametro) che permetta un buon rimbalzo
E’ preferibile che il campo sia lateralmente delimitato da 2 file di case (vicolo o strettoia) ma è possibile giocare anche su campi delimitati da una sola fila di case (vedi campo a Farra di Mel).
Punti e punteggio…
Si fa punto se gli avversari colpiscono la palla con parti del corpo diverse da avambracci e gambe, in tutte le situazioni di "falo" (fallo) e quando "se ciò" (si prende) la "cazha" (caccia). Oltre a questi si distinguono altri casi che dipendono dalle situazioni di gioco.
I punti si contano: "15-30-40-gioco" come nel tennis.
Nel caso di punteggio 40 pari si va ai vantaggi.
Chi per primo arriva a 5 giochi vince la partita.
Regole per iniziare…
La palla può essere colpita solo con alcune parti del corpo: gli avambracci (dalle mani ai gomiti) e le gambe (dai piedi alle ginocchia).
Punteggio e situazioni di gioco sono simili a quelli del tennis, al punto che si può azzardare che il tennis sia l’evoluzione del gioco della palla.
A differenza del tennis si possono utilizzare come sponde le case sui lati,
al posto della rete di metà campo c’è una linea virtuale detta "medho"
(mezzo) e ci sono una o due "linee virtuali" che sono spostate dal "Sior" (signore) a seconda delle situazioni di gioco.
La linea virtuale si chiama "cazha" (caccia) ed è rappresentata da un legnetto lungo 20 cm.
Altre situazioni di gioco sono il "falo" (fallo) e il cambio campo.
Queste le info base per iniziare, in realtà le regole sono molto complesse perchè articolate in funzione alle situazioni di
gioco.
Per comprenderle è più facile imparare giocando piuttosto che
leggerle o sentirle raccontare a bordo campo.
Per le regole ufficiali e complete vedi la sezione "Regole"